9枚目。

【アームド・カタパルター】

地属性 ☆3 機械族・ユニオン 1000/1000


このカードを装備しているモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキから機甲戦騎と名のついたレベル4以下のモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。




・やっぱりリクルーターはいいね。
 コメントが出なくて涙。

10枚目。

【機甲巨兵 アームディオン】

光属性 ☆8 機械族・ユニオン 0/3000


このカードは特殊召喚出来ない。
このカードを生け贄召喚する場合、自分フィールド上の機甲戦騎と名のついた
モンスターを任意の数だけ生け贄にできる。

このカードの召喚に成功した時、このカードの生け贄召喚に使用したモンスターを
このカードに装備する。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの攻撃力の数値分アップする。
このカードは、戦闘では破壊されない。
このカードは、相手モンスターの効果を受けない。




・このカードで装備されても、ユニオンの効果は発動します。
 例えばブルーストライカーを生贄にした場合、2100(1500+600)/2500の
 貫通持ちになります。


・相変わらず名前がどうしようもない件。

5枚目。

【機甲戦騎(アームドナイト) ホワイト・コーディネーター】

光属性 ☆4 機械族・ユニオン 600/400


ユニオンー機甲戦騎と名のついたモンスター
 


このカードを装備しているモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。


このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキの上からカードを5枚めくり、その中の
「機甲戦騎」と名のついたモンスターカード1枚を
手札に加える事が出来る。




・ようやっと五枚目。サボリ症発動です。
 ドロー能力はいいよ、うん。

・何か名前のつけ方が暗黒界みたいだ。
 
 

6枚目。

【機甲戦騎(アームドナイト) ブラック・リターナー

闇属性 ☆4 機械族・ユニオン 600/400


ユニオンー機甲戦騎と名のついたモンスター
 


このカードを装備しているモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。


このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地から「機甲戦騎」と名のついたモンスターカード1枚を
選択し、手札に加える事が出来る。




・六枚目。一気に行きたいところ。
 
・最初はホワイトとブラックの能力が逆だったのですが、
 イメージ的にチェーンジ!してみました。

7枚目。

【機甲戦騎(アームドナイト) シルバー・ファントム】

闇属性 ☆6 機械族・ユニオン 2300/2100


このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の墓地に「機甲戦騎」と名のついた
モンスターカードが3枚以上存在する場合に特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。




・アームドナイトは、戦隊モノをイメージして
 作っています。
 このカードは、さしずめ主人公がピンチになったときに突如現れる
 孤独のヒーローな感じですね。恥ずっ。

8枚目。

【機甲戦騎(アームドナイト) ゴールド・アトラス】

光属性 ☆6 機械族・ユニオン 2300/2100


このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分のフィールドに「機甲戦騎」と名のついた
モンスターが2体以上存在する場合に特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化される。




・シルバーの弟。
 臆病という設定であるが故に、こんな能力に。
 召喚条件がどこぞの大将軍みたいだ。

4枚目。

【機甲戦騎(アームドナイト) イエロー・スフィア】

地属性 ☆4 機械族・ユニオン 800/2000


ユニオンー機甲戦騎と名のついたモンスター
 

このカードを装備しているモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
装備モンスターが破壊された時、かわりにこのカードを破壊する。




・存在がもうクレイマンまんまな1枚。
 みんなを守ってくれるぞ。サイバー・ドラゴンの前では散ってしまうけど。


・戦闘以外の破壊耐性など、特殊なユニオンは
 こういう風に書いていこうかと思います。


・ストーリーではすごく扱いやすい存在。
 フレア・ネオスみたいな感じです。